
Das Detektiv-Trio und der verschwundene Silberpokal
Der Silberpokal ist aus dem Glasschrank der Schule verschwunden, und am Nachmittag ist das Siegerfest.
Fertige Aufgaben sparen Bastelarbeit. Stationen, Routencheck und Schatz bereitest du selbst vor.
Eine fertige Geschichte spart dir das Schreiben und Verstecken von Rätseln. Du setzt die Stationen, prüfst die Route und bereitest Smartphone und Schatz vor. Diese fünf Schritte helfen dir dabei.
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Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen, wenn höchstens zwei Aufgaben abgeschlossen sind.
Mit einer fertigen digitalen Geschichte sparst du das Schreiben, Drucken und Verstecken der Aufgaben. Den Spielort und die Route bereitest du trotzdem vor. Wie lange das dauert, hängt davon ab, ob du den Ort kennst, wie viele Stationen das Spiel braucht und wie gut der Empfang dort ist.
Für die digitalen Aufgaben brauchst du weder Drucker noch Umschläge, Schere oder Laminiergerät. Du musst auch keine Hinweise am Vorabend verstecken. Eine eigene Einladung oder zusätzliche Deko bleibt deine Entscheidung. Den Schatz und das Smartphone schützt du trotzdem vor Nässe.
Wähle einen vertrauten Ort und nimm dir heute Zeit für den Vorabgang. Prüfe anschließend die gespeicherten Stationen und lade den Akku. Wenn du den Ort kurzfristig änderst, setzt du die Punkte neu und prüfst auch den neuen Weg. Eine Karte allein zeigt dir nicht, ob eine Tür offen oder ein Weg abgesperrt ist.
Die Zahl der Stationen richtet sich nach dem gewählten Spiel. Plane die Abstände passend zur Gruppe und halte Zeit für Pausen frei. Bei einer selbst gemachten Jagd kannst du Aufgaben weglassen; bei einem digitalen Spiel prüfst du vorher dessen Ablauf und Möglichkeiten. Eine garantierte Startzeit von fünf Minuten wäre dafür zu knapp bemessen.
Welche Schritte die Einrichtung im Einzelnen umfasst, zeigt der Beitrag So funktioniert unsere Schnitzeljagd-App mit Stationen, Karte und Schatzort.
Geschichte und Aufgaben sind vorbereitet; du setzt die Stationen und prüfst die Wege.
Die digitalen Aufgaben laufen im Smartphone-Browser. Das Gerät braucht Wetterschutz.
Wähle draußen zugängliche Orte mit GPS und mobilem Internet und prüfe sie vor dem Start.
Eine Sprecherstimme erzählt die Geschichte, damit auch Vorschulkinder mitkommen.
5 / 5
“Für unseren Familienausflug war das genau die richtige Beschäftigung. Nach dem Spiel wurden alle Fotos noch einmal auf dem Fernseher gezeigt. Besonders gut fand ich, dass die Kinder vieles gemeinsam lösen mussten und nicht nur auf das Handy geschaut haben.”
4 / 5
“Unser im Garten verstecktes Excalibur sah im Abendlicht großartig aus. Insgesamt ein schöner Nachmittag und die Geschichte hat gut durch das Spiel geführt. Für die Bastelstation sollte man ein paar Materialien bereitlegen. Deshalb sind es für uns vier Sterne.”
5 / 5
“Für unseren Familienausflug war das genau die richtige Beschäftigung. Der knorrige Baum am Weg wurde sofort zum Horror-Baum erklärt. Besonders gut fand ich, dass die Kinder vieles gemeinsam lösen mussten und nicht nur auf das Handy geschaut haben.”
Nach dem Kauf richtest du die Stationen ein und prüfst die Route vor Ort. Wie viel Zeit das braucht, hängt vom Spiel und vom gewählten Ort ab. Drucker und Versand entfallen.
Nein. Alle Rätsel, Hinweise und die Geschichte laufen über das Handy. Einen Drucker brauchst du höchstens, wenn du zusätzlich eine Einladung gestalten willst.
Eines reicht für die ganze Gruppe, weil die Kinder zusammen laufen. Bei großen Gruppen ab etwa zehn Kindern bieten sich zwei Teams mit je einem Gerät an.
Du setzt die Stationen neu und speicherst sie. Prüfe auch die neue Strecke vor Ort sowie GPS und mobilen Internetempfang, bevor die Kinder starten.
Ja. Eine erwachsene Person begleitet die Kinder während der Runde und hilft bei Orientierung, Aufgaben und Smartphone.
Plane nach Alter, Spiel und Weglänge und halte Zeit für Pausen frei. Die Zahl der erforderlichen Stationen richtet sich nach dem gewählten Spiel.
Finde die passende Geschichte für eure Gruppe.

Der Silberpokal ist aus dem Glasschrank der Schule verschwunden, und am Nachmittag ist das Siegerfest.

Sobald die Kinder starten, wird ihr Standort zur Schlangenzungen-Insel, und dichter Nebel liegt darüber.

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